Editör Koltuğu: Hikâyenin Serimini, Düğümünü ve Çözümünü Bul

Editör Koltuğu, öğrencilerin öyküleyici bir metnin serim, düğüm ve çözüm bölümlerini paragraf düzeyinde ayırt etmeyi çalıştığı bir Türkçe okuma oyunudur. Konusu 5. sınıf programından gelir. Öğrenci bir dergi editörü olarak dört hikâyenin karışık gelen sayfalarını okur ve her paragrafı ait olduğu bölüme yerleştirir; üçüncü hikâyeden itibaren masaya başka bir hikâyeden karışmış bir sayfa da girer. Bir oturum yaklaşık 7 dakika sürer ve süre sınırı yoktur.

5. sınıfTürkçeOkuma≈7 dkOrta
Editör Koltuğu oyun görseli

Serim, düğüm ve çözüm nasıl ayırt edilir?

Serim yeri, zamanı ve kişileri tanıtır; olağan düzeni kurar ama sorunu henüz anmaz. Düğümde merak uyandıran sorun ortaya çıkar ve büyür. Çözümde merak edilen şey sonuca bağlanır, yeni bir sorun açılmaz. Oyundaki "Bahçedeki Kale" hikâyesi bu ayrımı açıkça gösterir: serimde okul bahçesindeki iki iri taş yıllardır kale direğidir; düğümde taşlar kaldırılır, gol tartışması takımları birbirine düşürür ve bahçe boşalır; çözümde Melis tebeşirle duvara kalenin sınırını çizer ve maç yeniden başlar.

Nasıl oynanır?

Hikâyenin üç paragrafı mantar panoya karışık sırayla, aynı renkteki kâğıtlarla asılır; renk bölümü ele vermez. Öğrenci kâğıda dokunup metni büyük puntoyla okur ve bölümünü oradan seçer ya da kâğıdı SERİM, DÜĞÜM, ÇÖZÜM kutularından birine sürükler. Kilitlemeden önce her yerleştirme değiştirilebilir. "Sıralamayı Kilitle" denince lambalar yanar, sayfalar doğru yerlerine çekilir ve hikâye bölüm adlarıyla baştan sona okunur. Bu son okuma süresizdir, "Baskıya Gönder"e basılana kadar açık kalır.

Üçüncü ve dördüncü hikâyede masaya başka bir dosyadan karışmış bir sayfa girer. Kişileri ve mekânı tutmadığı için "Bu hikâyeden değil" kutusuna ayrılır.

Puan nasıl hesaplanır?

Doğru yerleşen her paragraf 25, doğru ayrılan yabancı sayfa 30 puan getirir. Bütün sayfaları doğru olan hikâyeye 40 puan eklenir; art arda gelen doğrular puanı en fazla 1,5 katına çıkarır. Yıldızlar yalnızca isabet oranına bakar: 12 paragraf ve 2 yabancı sayfa, toplam 14 karar. Hız bonusu yoktur, dikkatli okumak puan kaybettirmez. Yabancı sayfanın uzunluğu hikâyenin kendi paragraflarının arasında kalır; en kısa ya da en uzun kâğıda bakarak bulunamaz, okunması gerekir.

Hangi MEB kazanımlarını karşılar?

Bu oyun şu kazanımlarla eşlenmiştir:

Kazanım koduKazanımın resmî adıOyundaki karşılığı
T.O.5.17 (birincil)Metnin bölümlerini belirlemeye yönelik çözümleme yapabilmeHer paragrafı serim, düğüm ya da çözüm olarak yerleştirme; son okumada bölümlerin birbirine bağlanışını görme
T.O.5.14Öyküleyici metinlerdeki hikâye unsurlarını belirlemeye yönelik çözümleme yapabilmeBaşka hikâyeden karışan sayfayı kişi ve mekân farkından tanıyıp ayırma

İlgili Oyunlar

İlgili Yazılar

Sık Sorulan Sorular

Editör Koltuğu hangi öğrenciler için uygun?

Oyunun konusu 5. sınıf programından gelir; konuyu işleyen ya da tekrar eden farklı sınıflardaki öğrenciler de oynayabilir. Zorluk düzeyi orta. Hikâyeler 3-5 cümlelik gerçek paragraflardan oluşur; tek cümlelik ipuçlarıyla değil, paragrafın bütününü okuyarak karar verilir.

Sayfa yanlış bölüme konursa ne olur?

Oyun "yanlış" demez. Kilitlemeden sonra doğru yerleşen sayfaların lambaları yanar, yanlış konanlar doğru bölümlerine çekilir ve hikâye doğru sırasıyla okunur. Puanı yalnızca doğru yerleştirmeler getirir.

Hikâyeler nereden geliyor?

Havuzda 15 özgün hikâye vardır; beşer hikâye 5. sınıf Türkçe ders kitabının Oyun Dünyası, Atatürk'ü Tanımak ve Duygularımı Tanıyorum başlıklarının konularına göre yazılmıştır. Her oturum bu üç bölümden birer hikâye alır, dördüncüsü kalanlardan rastgele gelir.

Editör Koltuğu ile öğrenmeye bugün başlayın

Veli hesabınızı açın. Müfredat temel alınarak tasarlanan onlarca oyun.