Bu oyun noktalama testinden farklı olarak ne yapar?
Klasik testte öğrenci hazır dört seçenekten birini işaretler. Bu oyunda ise düzeltilecek yer önceden gösterilmez: mektup gövdesindeki her sözcük dokunulabilirdir ve hatanın nerede olduğunu bulmak da öğrencinin işidir. Üstelik oyun oynanış sırasında doğru/yanlış geri bildirimi vermez — tıpkı gerçek bir yazıyı denetler gibi, öğrenci kararlarını verir ve mektubu bitirince "Kontrol Et" der. Bu kurgu, sınav dışında asıl gereken beceriyi çalıştırır: kendi yazısındaki hatayı kendi gözüyle yakalamak.
Nasıl oynanır?
Bir sözcüğe dokununca alttan noktalama paleti açılır: boşluk, nokta, virgül, soru işareti, ünlem, iki nokta, noktalı virgül. Seçilen işaret farklıysa pembe silgi sözcüğün sonunu siler ve yeni işaret el yazısıyla yazılır. Dikkat: doğru duran bir işareti yanlışıyla bozmak da mümkündür ve puandan düşer. Denetimde tarama çizgisi mektubu süpürür; yakalanan hatalar yeşil, kaçanlar ve bozulanlar kırmızı gösterilir, her yanlış için kısa bir kural kartı listelenir. Hatasız mektuba "KUSURSUZ" damgası iner.
Hangi beceriyi geliştirir?
Hata avcılığı, yazım özdenetimi ve işaret-işlev bilgisini birleştirir; kural kartları sayesinde her tur, yanlış yapılan kuralın mini tekrarına dönüşür.
Hangi MEB kazanımlarını karşılar?
Bu oyun MEB müfredatına uyumludur ve şu kazanımlarla eşlenmiştir:
| Kazanım kodu | Konu (veli dilinde) | Oyundaki karşılığı |
|---|---|---|
| TRK.7.4.6 (birincil) | Noktalama işaretlerini işlevine ve yerine uygun kullanma | Mektuptaki her işareti yerleştirme/düzeltme kararı |
| TRK.7.4.5 | Metindeki yazım yanlışlarını fark edip düzeltme | Hatanın yerini gösterilmeden bulma (denetim becerisi) |