Halı Dükkânı: Overlok mu Yıkama mı? Çevreyi ve Alanı Hesapla

Halı Dükkânı, öğrencilerin dikdörtgenin çevresi ile alanını birbirinden ayırıp ücret problemi çözdüğü bir matematik oyunudur. Konusu 5. sınıf programından gelir. Dükkâna gelen on müşterinin her biri halısı için overlok ya da yıkama ister; overlok halının çevresi, yıkama ise alanı üzerinden ücretlendirilir ve öğrenci borcu tuş takımıyla söyler. Bir vardiya en çok 6 dakika sürer.

5. sınıfMatematikGeometrik Nicelikler≈8 dkOrta
Halı Dükkânı oyun görseli

Halı Dükkânı nasıl oynanır?

Öğrenci tezgâhtaki esnaftır. Her müşteri halısını yere serer, hangi hizmeti istediğini söyler ve "Borcum ne kadar?" diye sorar. Halının kenar uzunlukları metre olarak yanında yazılıdır. Overlok kenar boyunca yapıldığı için çevre kadar, yıkama halının üstünü kapladığı için alan kadar tutar. Duvardaki tarifeye göre normal halıda metre ya da metrekare başına 1 TL, el dokuması değerli halıda 3 TL istenir. Cevap, müşterinin çay bardağı boşalmadan tuş takımıyla girilir. Fazla para istenirse müşteri başka dükkâna gider; eksik istenirse para kasaya girer ama cevap yanlış sayılır. Her cevaptan sonra açık hesap fiş olarak görünür, örneğin "Alan = 5×3 = 15 m² · 15 × 3 = 45 TL".

Alan ile çevre arasındaki fark nasıl kavratılır?

Çevre uzunluğu, dikdörtgenin dört kenar uzunluğunun toplamıdır ve bu oyunda metreyle ölçülür; alan, yüzeyi kaplayan birim karelerin sayısıdır ve metrekareyle ölçülür. Oyun bu ayrımı iki animasyonla görünür kılar: overlok makinesi halının kenarını dolaşıp her köşede durur, yıkama köpüğü ise halıyı birim kare birim kare kaplarken sayaç metrekare sayar. İlk üç müşteride halının üstünde 1 metrelik kareli zemin açıktır. Öğrenci önce kareleri sayar, sonra satır ve sütunlara bakar; üçüncü müşteride kural yazılır: alan, satırdaki birim kare sayısı ile sütundaki birim kare sayısının çarpımıdır. Ardından ızgara solar, "Kareleri göster" düğmesiyle geri getirilebilir. Her vardiyada ücreti aynı tutan iki farklı halı art arda gelir; örneğin 8×2 ve 5×5 halıların ikisinin de çevresi 20 metredir.

Hangi beceriyi geliştirir?

İki adımlı problem çözmeyi çalıştırır: önce hangi niceliğin gerektiğine karar vermek, sonra sonucu tarifeyle çarpmak. Yanlış cevapta oyun hatanın yönünü söyler; işlem karıştıysa "dört kenarı topla" ya da "kaç birim kare olduğuna bak", tarife atlandıysa "panodaki tarifeye bak" der. Çevresi ya da alanı verilen dikdörtgenin kenarlarını bulma gibi ters yönlü sorular bu oyunda yer almaz.

Hangi MEB kazanımlarını karşılar?

Bu oyun şu kazanımlarla eşlenmiştir:

Kazanım koduResmî kazanım adıOyundaki karşılığı
MAT.5.4.4 (birincil)Dikdörtgenin çevre uzunluğu ve alanı ile ilgili problemleri çözebilmeHer müşteride çevre ya da alanı bulup tarifeyle çarparak borcu hesaplama
MAT.5.4.2Birim karelerden yola çıkarak dikdörtgenin alanını değerlendirebilmeİlk üç müşteride kareli zeminde birim kareleri sayma, satır × sütun kuralına ulaşma

İlgili Oyunlar

İlgili Yazılar

Sık Sorulan Sorular

Halı Dükkânı hangi öğrenciler için uygun?

Oyunun konusu 5. sınıf programından gelir; konuyu işleyen ya da tekrar eden farklı sınıflardaki öğrenciler de oynayabilir. Bir vardiya on müşteriden oluşur; ilk üç müşteride halının üstünde birim kareler açık durduğu için alan kavramını yeni öğrenen öğrenci de oyuna girebilir.

Halı ölçüleri nereden geliyor?

Havuzdaki 22 halı ölçüsünün tamamı 5. sınıf matematik ders kitabının Geometrik Nicelikler başlığındaki etkinlik ve problemlerden alınmıştır. Kenar uzunlukları her zaman tam metredir; santimetre ve birim dönüşümü yoktur.

Yıldız neye göre veriliyor?

Borcu tam doğru söylenen müşteri oranına göre: on müşterilik vardiyada 8 doğru 3 yıldız, 6 doğru 2 yıldız, 3 doğru 1 yıldız getirir. Kasadaki para, art arda doğru serisi ve hız yalnız oyun içi puanı etkiler.

Halı Dükkânı ile öğrenmeye bugün başlayın

Veli hesabınızı açın. Müfredat temel alınarak tasarlanan onlarca oyun.