Höyük Kazısı: Anadolu'nun İlk Yerleşimlerini Kazarak Öğren

Höyük Kazısı, öğrencinin üç gerçek Anadolu höyüğünü — Çayönü, Çatalhöyük ve Hacılar — kazma, mala ve fırçayla kazıp çıkan buluntuları künyeledikten sonra katmanları tarih şeridine dizdiği bir arkeoloji oyunudur. İki şeyi mekanik olarak öğretir: aynı höyükte üstteki katman alttakinden yenidir ve MÖ'de sayı büyüdükçe tarih eskir. Bir oturum yaklaşık 8 dakika sürer ve tarayıcıda oynanır.

5. sınıfSosyal BilgilerOrtak Mirasımız≈14 dkOrta
Höyük Kazısı oyun görseli

Höyük Kazısı nasıl oynanır?

Oyun Göbeklitepe'de açılır: insanların henüz üretime geçmediği, gelip döndüğü ama yerleşmediği bir yerde. Sorusu buradan doğar — peki insanlar nerede yaşadı? Cevabı ancak kazarak bulursun. Ardından üç bölüm gelir: Çayönü, Çatalhöyük ve Hacılar. Her bölümde önündeki toprak kesitini hücre hücre kaldırır, çıkan buluntuyu künyeler, bölüm sonunda o höyüğün katmanlarını tarih şeridine dizersin.

Üç alet, tek doğru seçim

Alet tepsisinde kazma, mala ve fırça vardır ve aralarındaki fark oyunun ahlakını kurar. Kazma bir hamlede üç-üçe bir alan açar — hızlıdır ama altındaki buluntuyu kırar. Mala beş hücrelik artı biçiminde çalışır, o da kırar. Buluntuyu sağlam çıkaran tek alet fırçadır ve fırça tek hücre kaldırır. Oyun burada adil davranır: bir buluntunun "izi" çevresindeki iki hücrelik alanda belirir, kazmanın erişimi ise bir hücredir. Yani çocuk kırmadan önce her zaman en az bir hamle uyarılmış olur. Acele etmenin bedeli vardır ama sürpriz yoktur.

Katman okuma ve MÖ okuma

Bölüm bitince kazı defteri kapanır, tarih şeridi açılır. Çıkardığın katman kartlarını eskiden yeniye sıralarsın. İki kural burada mekanik hâline gelir: aynı höyükte üstteki katman alttakinden yenidir, ve MÖ'de sayı büyüdükçe tarih eskir — MÖ 8200, MÖ 6500'den önce gelir. Sayı doğrusunda sola gitmek çocuklara sezgisel gelmez; oyun bunu tanım vererek değil, yanlış sıralamada beliren çelişkiyi düzelttirerek öğretir.

Hangi beceriyi geliştirir?

Kanıttan çıkarım yapma becerisi üzerine kuruludur. Çocuk bir buluntuya bakıp "bu hangi katmandan?" sorusunu yanıtlar, sonra katmanların sırasından yerleşimin nasıl değiştiğini okur. Çayönü'nde yuvarlak planlı basit kulübelerden ızgara planlı taş döşemeli yapılara geçişin izini kendi eliyle bulur. Akıllı tahtada sınıfça da oynanabilir: kazıyı bir öğrenci yaparken tarih şeridini sınıf birlikte tartışabilir.

Hangi MEB kazanımlarını karşılar?

Bu oyun MEB müfredatına uyumludur ve şu kazanımla eşlenmiştir:

Kazanım koduKonu (veli dilinde)Oyundaki karşılığı
SB.5.3.2 (birincil)Anadolu'da ilk yerleşimleri kuran toplumların sosyal hayatlarına yönelik bakış açısı geliştirmeÜç höyüğün katmanlarını kazma, buluntuyu künyeleme, yerleşimin zaman içindeki değişimini tarih şeridinde okuma

İlgili Oyunlar

Sık Sorulan Sorular

Höyük Kazısı kaç yaş için uygun?

10-12 yaş (5. sınıf). Kazı bölümü daha küçük yaşlarda da keyifle oynanır; tarih şeridi bölümü MÖ okuma gerektirdiği için asıl hedef 5. sınıftır.

Höyük nedir, tepe ile aynı şey mi?

Höyük, aynı yere üst üste kurulan yerleşimlerin zamanla oluşturduğu yapay tepedir. Oyun bunu anlatmak yerine gösterir: kazdıkça alt katmana inersin ve her katman bir öncekinden daha eski bir yerleşim çıkarır.

Yanlış yaptığımda oyun ne diyor?

Oyun "yanlış" demez. Tarih şeridine yanlış sıralanan iki katman arasında kırmızı bir gerilim çizgisi belirir ve kesitte o iki katman yanıp söner; çocuk çelişkiyi görüp kendi düzeltir.

Ücretsiz mi oynanır?

Evet, Höyük Kazısı ücretsiz erişilebilen oyunlar arasındadır. İlerleme takibi, yıldız ve rozetler için öğrenci profiliyle giriş gerekir.

Höyük Kazısı ile öğrenmeye bugün başlayın

7 gün ücretsiz deneyin. MEB müfredatına uyumlu onlarca oyun.