Işın ile doğru parçası arasındaki fark nedir?
Doğru iki yönde de sonsuza uzar (iki ucunda ok), ışın bir noktadan başlayıp tek yönde uzar (bir uçta nokta, diğerinde ok), doğru parçası ise iki nokta arasında kalır (iki uçta nokta). Oyundaki görsel kartlar tam bu uç işaretleriyle çizilmiştir; isim kartlarının altında [AB) gibi sembol gösterimi de yer alır, böylece kavram-görsel-sembol üçlüsü aynı anda eşlenir.
Nasıl oynanır?
Öğrenci önce bir karta, sonra eşi olduğunu düşündüğü ikinci karta dokunur. Doğru eşleşme +100 puan verir ve seri çarpanını büyütür; yanlış eşleşmede kartlar kırmızı titrer, 10 puan gider ve seri sıfırlanır. Her birkaç saniyede masaya yeni kart düştüğü için aynı kavramdan birden fazla çift aynı anda açık olabilir — dikkat dağıtıcıya rağmen doğru eşi seçmek oyunun asıl zorluğudur.
Hangi beceriyi geliştirir?
Bir dakikalık tur, kavram tanımayı otomatikleştirir: öğrenci uç işaretini görür görmez kavramı adlandırmayı öğrenir. Kısa formatı sayesinde ders başında ısınma veya konu sonunda hızlı tekrar etkinliği olarak akıllı tahtada sırayla oynatmaya uygundur.
Hangi MEB kazanımlarını karşılar?
Bu oyun MEB müfredatına uyumludur ve şu kazanımla eşlenmiştir:
| Kazanım kodu | Konu (veli dilinde) | Oyundaki karşılığı |
|---|---|---|
| MAT.5.3.1 (birincil) | Temel geometrik kavramları (nokta, doğru, ışın, doğru parçası) tanıma ve sembolle gösterme | Görsel kart + isim/sembol kartı eşleştirme |